LTO Noord | Virtuelles Erlebnis

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Projekt

Wie wir Schüler mit Virtual Reality für grüne Berufe begeistern.

Der Kunde

LTO Noord ist ein niederländischer Verband mit über 22.000 Landwirt:innen und Gartenbaubetrieben in Nordniederlande. Die Organisation setzt sich für eine nachhaltige, zukunftsfähige Landwirtschaft ein und fördert Innovation, Unternehmertum und verantwortungsvolle Lebensmittelproduktion. Um die nächste Generation zu inspirieren, suchte LTO Noord nach einer spannenden Möglichkeit, Schüler(-innen) für Berufe im grünen Sektor zu begeistern.

 

 

Die Herausforderung

Wie weckt man bei 8- bis 12-Jährigen Interesse an der Landwirtschaft?
LTO Noord wollte Grundschulkinder mit einem interaktiven, unterhaltsamen Tool erreichen, das sich sowohl für den Unterricht als auch für mobile Einsätze eignet und gleichzeitig die Vielfalt des Landlebens vermittelt.

 

 

Die Lösung

Vom virtuellen Acker bis zum lebhaften Marktstand alles zum Greifen nah.

Wir entwickelten ein kompaktes VR-Erlebnis, das 360°-Storytelling mit spielerischer Interaktion verbindet. Die Schüler:innen wählen zu Beginn eines von drei Themen:

  • – Pflanzenbasierte Landwirtschaft
  • – Tierhaltung
  • – Multifunktionale Landwirtschaft (MFL)

Jedes Thema startet mit einem 360°-Video, gedreht auf echten Höfen, das einen authentischen Einblick in die moderne Landwirtschaft gibt. Anschließend folgt ein 5-minütiges VR-Minispiel.

 

 

Lernen durch Erleben und durch Spaß

Hinter einem virtuellen Marktstand übernehmen die Spieler(-innen) die Rolle eines jungen Hofbetreibers. Kund:innen erscheinen nacheinander und bitten um bestimmte Produkte von frischen Eiern bis zu Milchflaschen oder Getreidesäcken. Die Aufgabe: die richtigen Waren einsammeln und ausgeben.

 

 

Kerninteraktionen

  • Tierhaltung: Hühner füttern, Eier sammeln und Milchflaschen greifen

 

 

  • Pflanzenbasierte Landwirtschaft: Getreide säen, im Zeitraffer wachsen lassen und ernten

 

 

  • Multifunktionale Landwirtschaft: Direktverkauf an Kund mit Fokus auf die betriebswirtschaftliche Seite der Landwirtschaft

 

 

Lernen trifft Herausforderung

Die Spieler (-innen) werden für Schnelligkeit und Genauigkeit bewertet, was eine spielerische Wettbewerbssituation schafft besonders wirksam im Klassenzimmer, wo Schüler (-nnen) nacheinander spielen. Auch ohne offizielle Bestenliste motivierte der Vergleich untereinander zur Wiederholung.

Das Ergebnis: Eine Mischung aus Spaß, Entdeckung und intuitivem Lernen, die zeigt, dass Landwirtschaft weit mehr ist als Traktoren und Matsch es geht um Wachstum, Verantwortung, Unternehmertum und Zukunft.

 

Ergebnisse und ROI

1. Skalierbares Setup
Die VR-Erfahrung ist für eine kompakte Spielfläche von 2×2 Metern konzipiert und damit einfach in jedem Klassenzimmer einsetzbar – ohne aufwändige Technik. Ein VR-Headset und ein Bildschirm für Zuschauer:innen genügen.

2. Spürbare Wirkung
Während der Unterrichtseinheiten zeigten die Kinder sichtliche Begeisterung. Laut LTO Noord regte das Erlebnis echtes Interesse an Berufen in der Landwirtschaft an. Lehrkräfte berichteten von angeregten Gesprächen über Tiere, Pflanzen und Lebensmittelproduktion.

3. Gruppenerlebnis
Dank Live-Übertragung konnten Mitschüler:innen zuschauen und gemeinsam lernen. Dies förderte nicht nur die Aufmerksamkeit, sondern auch Diskussionen über Nachhaltigkeit und den grünen Sektor.

4. Flexible Nutzung
Das Training wurde während des regulären Unterrichts durchgeführt. Jede Spielrunde dauerte nur 5–10 Minuten, wodurch ganze Klassen teilnehmen konnten, ohne den Stundenplan zu stören. Lehrer:innen lobten die nahtlose Integration in bestehende Bildungsziele.

 

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